La gamificación como gasolina para la motivación en el trabajo

Han pasado ya 10 años desde que el término gamification (gamificación es la adaptación más común a nuestro idioma) fuera acuñado por Nick Pelling en 2004 desde Conundra, su empresa de consultoría que fue la primera en ofrecer dinámicas de juego para empresas como servicio. Según Pelling, la gamificación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos a campos tan diversos como la educación, el marketing o la realización de encuestas con el objetivo de estimular y hacer más atractiva la interacción del usuario, utilizando la predisposición natural humana hacia la competición y el juego para hacer menos aburridas determinadas tareas. Continúa leyendo La gamificación como gasolina para la motivación en el trabajo

Movilidad sí, pero con seguridad

El pasado día 4 de junio tuvo lugar en el Hotel Ritz de Madrid el tercer Mobility Forum organizado por IDG con el foco en la transformación que la movilidad está suponiendo en la actividad de la empresa, pero también en los riesgos de seguridad que puede suponer si no se tienen en cuenta ciertos aspectos básicos pero fundamentales. Continúa leyendo Movilidad sí, pero con seguridad

Posibles usos de dispositivos wearables en la organización

Recientemente se ha celebrado en la sede del ICEMD de Madrid la primera conferencia española sobre tecnologías wearables, es decir, sobre el empleo de dispositivos electrónicos que es posible vestir o llevar puestos, con especial foco en los usos corporativos y no tanto en la disponibilidad de los mismos por el consumidor final y sus usos relacionados con el entretenimiento o el cuidado de la salud personal. Continúa leyendo Posibles usos de dispositivos wearables en la organización

El Social Business en el contexto de la Tercera Plataforma

Directivos de todo tipo de organizaciones, públicas y privadas, están ya acostumbrados y son conocedores del concepto acuñado por IDC denominado “Tercera Plataforma”, y que se refiere a un nuevo estadio en la evolución tecnológica que experimentarán las empresas en los próximos años (que ya están, de hecho, experimentando) y que se cimenta sobre el auge de cuatro tendencias: movilidad, cloud computing, medios sociales y big data. Continúa leyendo El Social Business en el contexto de la Tercera Plataforma