La presencia en realidad virtual, sus mínimos, y Oculus Crescent Bay

Mathhew Lombard, investigador responsable de diversas publicaciones sobre la materia, nos proporciona una buena aproximación al concepto de presencia en el contexto de la realidad virtual: presencia es un estado psicológico de percepción subjetiva por la cual, dado el hecho de que la experiencia sensorial de un individuo está siendo generada o filtrada por tecnologías artificiales, la persona es incapaz de comprender qué parte está siendo generada por dicha tecnología. Según Lombard, excepto en los casos más extremos, el individuo puede percibir y racionalizar que efectivamente está empleando una determinada tecnología que filtra o genera sus percepciones, pero a un cierto nivel y con un cierto grado sus percepciones pasan por alto el hecho de que ciertos objetos, eventos, entidades y entornos son generados por esa tecnología, como si esta no estuviera involucrada en la experiencia. Continúa leyendo La presencia en realidad virtual, sus mínimos, y Oculus Crescent Bay