La experiencia de usuario de las fuerzas comerciales en movilidad

Los días son cada vez más largos y empieza a hacer calor de verdad. Un hombre alto y fibroso, de unos cincuenta años, está sentado en el banco del pequeño parque a escasos cien metros de un gran hospital madrileño. Es casi la hora de comer. Se ha quitado la americana, que descansa sobre sus rodillas, y a sus pies ha dejado su maletín de comercial. Extrañamente tiene levantada su tableta hacia el cielo azul sostenida por su mano izquierda, mientras con la derecha pasa rápidamente las páginas de una presentación de productos de su empresa. Continúa leyendo La experiencia de usuario de las fuerzas comerciales en movilidad

Qué significará el Apple Watch en el mercado corporativo de los wearables

La reciente presentación del Apple Watch ha supuesto, como en otras ocasiones en las que está involucrado un producto de Apple, mucho ruido mediático y una inmediata repercusión en las ventas de la empresa californiana. Se estima, según las fuentes más conservadoras, en 20 millones de unidades las que pueden llegar a ser vendidas en el año 2015, logrando posicionar de esta forma al Apple Watch como líder del mercado de los denominados smartwatches (relojes inteligentes), dispositivos móviles que se engloban en el concepto más amplio de wearable (para llevar puesto). Continúa leyendo Qué significará el Apple Watch en el mercado corporativo de los wearables

El m-commerce como motor de crecimiento del e-commerce

Unos días antes del inicio del Mobile World Congress en Barcelona, PayPal ha publicado datos muy interesantes sobre el comercio electrónico móvil, o m-commerce, en un ambicioso estudio encargado a la consultora Ipsos que abarca 22 países, incluyendo España. No es una sorpresa conocer por el estudio que el crecimiento medio anual de operaciones de comercio electrónico a través de unsmartphone en nuestro país supera ampliamente a la mayoría de los países europeos, incluyendo Reino Unido y Alemania, así como a Estados Unidos. Lo que realmente llama la atención es saber que el comercio electrónico móvil está creciendo en todo el mundo tres veces más que el comercio electrónico no móvil: la tasa de crecimiento anual esperada para el m-commerce es del 42%, frente al 13 previsto para el e-commerce. Continúa leyendo El m-commerce como motor de crecimiento del e-commerce

La gamificación como gasolina para la motivación en el trabajo

Han pasado ya 10 años desde que el término gamification (gamificación es la adaptación más común a nuestro idioma) fuera acuñado por Nick Pelling en 2004 desde Conundra, su empresa de consultoría que fue la primera en ofrecer dinámicas de juego para empresas como servicio. Según Pelling, la gamificación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos a campos tan diversos como la educación, el marketing o la realización de encuestas con el objetivo de estimular y hacer más atractiva la interacción del usuario, utilizando la predisposición natural humana hacia la competición y el juego para hacer menos aburridas determinadas tareas. Continúa leyendo La gamificación como gasolina para la motivación en el trabajo

Movilidad sí, pero con seguridad

El pasado día 4 de junio tuvo lugar en el Hotel Ritz de Madrid el tercer Mobility Forum organizado por IDG con el foco en la transformación que la movilidad está suponiendo en la actividad de la empresa, pero también en los riesgos de seguridad que puede suponer si no se tienen en cuenta ciertos aspectos básicos pero fundamentales. Continúa leyendo Movilidad sí, pero con seguridad

Posibles usos de dispositivos wearables en la organización

Recientemente se ha celebrado en la sede del ICEMD de Madrid la primera conferencia española sobre tecnologías wearables, es decir, sobre el empleo de dispositivos electrónicos que es posible vestir o llevar puestos, con especial foco en los usos corporativos y no tanto en la disponibilidad de los mismos por el consumidor final y sus usos relacionados con el entretenimiento o el cuidado de la salud personal. Continúa leyendo Posibles usos de dispositivos wearables en la organización

El Social Business en el contexto de la Tercera Plataforma

Directivos de todo tipo de organizaciones, públicas y privadas, están ya acostumbrados y son conocedores del concepto acuñado por IDC denominado “Tercera Plataforma”, y que se refiere a un nuevo estadio en la evolución tecnológica que experimentarán las empresas en los próximos años (que ya están, de hecho, experimentando) y que se cimenta sobre el auge de cuatro tendencias: movilidad, cloud computing, medios sociales y big data. Continúa leyendo El Social Business en el contexto de la Tercera Plataforma