Las gafas de realidad aumentada Recon Jet confirman su lanzamiento

Y será el próximo 25 de septiembreRecon Instruments, la empresa fabricante de las gafas de sol para deportistas con realidad aumentada Recon Jet, ha anunciado que ha realizado ciertas modificaciones para mejorar la ergonomía del producto que pretende comercializar en breve, incluyendo una ligera inclinación hacia arriba para conseguir ofrecer un mejor ángulo de visión y orientación de la cámara, así como la certificación IP65 para garantizar una mayor resistencia al agua y al polvo, circunstancias habituales en el deporte (y otro tipo de actividades como podrás ver en el vídeo de cabecera) al aire libre.

Las gafas Recon Jet cuentan con procesador de doble núcleo, conexiones WiFi y Bluetooth, tecnología Ant+, GPS, altímetro, termómetro y acelerómetro, y cámara en alta definición.

Recon Jet funciona con una plataforma abierta propia basada en Android, con la consiguiente posibilidad de desarrollar aplicaciones para disfrutar de servicios de streaming o integración con otros servicios a través de Internet.

Una buena apuesta para competir con Google Glass a un precio mucho más asequible: 599 dólares USA. Y a elegir en dos colores: negro y blanco.

Se desvela el prototipo de gafas de realidad virtual de Samsung

Esta semana se ha filtrado una imagen de lo que podría ser la introducción de Samsung en el emergente mercado de la realidad virtual de consumo, y que podría ser presentado en el próximo IFA que se celebrará en Berlín del 5 al 10 de septiembre, junto con el Galaxy Note 4. Pero, a diferencia de las Oculus Rift de Oculus VR o el Proyecto Morpheus de Sony, auténticos visores de realidad virtual que emplearán PCs y consolas de última generación para la generación de los contenidos, parece que Samsung se conforma con lanzar un accesorio para sus smartphone Galaxy, pues realmente Gear VR es una carcasa en la que insertar el móvil para poder proporcionar al usuario una experiencia de realidad virtual generada por el dispositivo. Continúa leyendo Se desvela el prototipo de gafas de realidad virtual de Samsung

Oculus Rift y Second Life: un entorno perfecto para la realidad virtual

El cliente para navegar el mundo virtual Second Life ya es compatible con Oculus Rift. Como puede verse en el vídeo de cabecera, la integración con el dispositivo de realidad virtual no puede ser más sencilla: simplemente hay que arrancar el programa, conectar las Oculus e indicar en las preferencias del visor de SL que se desea emplear el modo HMD bajo la opción de menú “Yo” (“Me” en inglés). Continúa leyendo Oculus Rift y Second Life: un entorno perfecto para la realidad virtual

Mundos Virtuales de nueva generación creados por los usuarios

Mundos virtuales creados por sus propios usuarios: aquellos MMOs en los que la empresa desarrolladora pone a disposición de las personas que los visitan herramientas de creación de contenidos para que puedan dar forma no sólo a sus propios avatares, sino también al entorno virtual escenario de sus interacciones. El más exitoso hasta la fecha ha sido Second Life, cuyo fundador, Philip Rosedale, ya dijo haberse inspirado en el metaverso de Neal Stephenson (Snow Crash, 1992).

Precisamente tributarios ambos proyectos de este conocido mundo virtual, recientemente estoy recibiendo algunas noticias alentadoras acerca del prometedor futuro de estos mundos virtuales de la mano de las nuevas tecnologías de realidad virtual que decididamente apuestan por el consumo de masas. Continúa leyendo Mundos Virtuales de nueva generación creados por los usuarios

Movilidad sí, pero con seguridad

El pasado día 4 de junio tuvo lugar en el Hotel Ritz de Madrid el tercer Mobility Forum organizado por IDG con el foco en la transformación que la movilidad está suponiendo en la actividad de la empresa, pero también en los riesgos de seguridad que puede suponer si no se tienen en cuenta ciertos aspectos básicos pero fundamentales. Continúa leyendo Movilidad sí, pero con seguridad

Posibles usos de dispositivos wearables en la organización

Recientemente se ha celebrado en la sede del ICEMD de Madrid la primera conferencia española sobre tecnologías wearables, es decir, sobre el empleo de dispositivos electrónicos que es posible vestir o llevar puestos, con especial foco en los usos corporativos y no tanto en la disponibilidad de los mismos por el consumidor final y sus usos relacionados con el entretenimiento o el cuidado de la salud personal. Continúa leyendo Posibles usos de dispositivos wearables en la organización

Thermal Touch: Una interfaz térmica para wearables

Metaio, una empresa alemana, ha presentado una tecnología que combina la realidad aumentada con imágenes térmicas para convertir cualquier superficie en una pantalla táctil. Aunque los prototipos actuales, como pueden verse en el vídeo de este post, están construidos empleando una tableta, la “visión” de Metaio es incluir su tecnología en wereables más ligeras como unas smart glasses. La idea, por supuesto, es combinar la realidad aumentada percibida por la persona que usa las gafas inteligentes con la capacidad del sistema de Metaio de “leer” la huela térmica de los dedos que tocan cualquier superficie, como mesas, papel, paredes, u otros objetos cotidianos.

Esta propuesta nos acerca un paso más a la visión de Donald Norman en su obra “El ordenador invisible“.

El Social Business en el contexto de la Tercera Plataforma

Directivos de todo tipo de organizaciones, públicas y privadas, están ya acostumbrados y son conocedores del concepto acuñado por IDC denominado “Tercera Plataforma”, y que se refiere a un nuevo estadio en la evolución tecnológica que experimentarán las empresas en los próximos años (que ya están, de hecho, experimentando) y que se cimenta sobre el auge de cuatro tendencias: movilidad, cloud computing, medios sociales y big data. Continúa leyendo El Social Business en el contexto de la Tercera Plataforma